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#39912
Erebus
Partecipante

La mappa di Monaco è di un gioco prodotto infatti, una espansione di Race!Formula 90.
Anche se la Gotha games adora stamparsi anche prima i materiali per il playtesting, però parliamo di giochi che producono loro stessi quindi sanno già cosa metteranno in produzione.

Però non è che se devo fare una mappa per un prototipo cambio programma, perchè mi viene più comodo usare qualcosa che conosco.
Comunque per me creare la parte grafica, la “comunicazione” del gioco attraverso i simboli, è parte del divertimento. Sarà che sono molto visuale (altrimenti non farei questo lavoro :D), però per me un gioco e la sua giocabilità si comunicano anche attraverso i materiali, per quanto abbozzati: se il prototipo è confuso e poco comprensibile, anche se ha delle belle meccaniche queste rischiano di essere comunicate male o comunque scontrarsi con un problema di giocabilità che poi verrebbe magari facilmente risolto con un escamotage grafico.

Cmq di mio sono fissato, per il mio Space Commander (che al momento è impantanato perchè non ho tempo di fare playtesting per alcune modifiche sostanziali richiestemi dal publisher), questi erano i materiali del prototipo:https://boardgamegeek.com/boardgame/111240/space-commander/images

Ho anche dipinto le miniature delle astronavi :D
Per me il prototipo deve essere divertente anche per me che ci gioco :P
So che per molti autori di giochi invece non serve perchè producono magari 4-5 giochi contemporaneamente e quindi puntano su altro, ma per me che sono un hobbista (mentre per lavoro faccio grafiche per i giochi), il tempo speso a fare una mappa o una carta di una nave e un'illustrazione sono tutto tempo ben speso a prescindere che il gioco veda la luce o che me lo giochi a casa con gli amici e in qualche fiera io. :D

Grafico, Illustratore, Web Designer, creatore di boardgames e Giochi di ruolo - TOSCANA
http://www.erebus-art.com/[/url]
Illustrazioni: http://erebus74.deviantart.com/gallery/[/url]