Rispondi a: Sincronia tra Passato e Presente

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#39970
icata
Partecipante

Mi sembra che la fase del “passato” sia totalmente casuale, lancio i dadi e faccio quello che mi dicono loro?. Secondo me potresti pensare a qualcosa tipo un draft di carte o qualcosa del genere, in maniera da dare al giocatore “scelte” che poi  il senso del game design. Oppure potresti usare i dadi, ma dovresti creare un sistema per cui il risultato del dado vada “interpretato” oppure “speso” per ottenere qualcosa.

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.