Rispondi a: Embrione di un gioco Titolo: "Khubbikk-Blokk"

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#40053
A.Boatto
Partecipante

Per rendere il gioco più interessante bisognerebbe che il Cubo si potesse muovere di un tot di caselle , per esempio si potrebbe disegnare su ogni casella dei numeri positivi e negativi che sì accumulano e si sottraggono , per esempio il Cubo all'inizio ha ha disposizione massimo 6 spostamenti , ma ne fa solo 3 e si ferma sulla casella con +2 così al turno successivo avrà 5 spostamenti , mentre se andrà a zero o sotto zero salterà un turno o due è in cambio ne riotterrà 6 come all'inizio.

" E' quasi sempre il colpo che non vedi arrivare che ti manda KO "