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#40231
Schummy
Partecipante

Potresti dare un'occhiata anche a Gears of War: the Board Game https://boardgamegeek.com/boardgame/42776/gears-war-board-game.
In quel gioco l'AI è implementata attraverso la pesca di carte che indicano come i nemici debbano muoversi.
Ci sono carte generali che si applicano a tutti i nemici e carte specifiche per un tipo di nemico (incluse nel mazzo AI solo se è possibile incontrare quel tipo di nemico nel corso dello scenario che si sta giocando).
Una cosa ben riuscita in tal gioco è, secondo me, la caratterizzazione dei nemici tramite le carte AI specifiche per quel tipo di nemico (ad esempio c'e' un tipo che non possiede armi a distanza e quindi le carte AI cercano di far muovere il nemico verso la stessa area del giocatore per poterlo attaccare; le carte AI di un altro tipo invece cercano di tenerlo a distanza; quelle di un altro permettono lo spawn di quel tipo di nemico con più frequenza etc…)