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E' vero la mappa può essere migliorata.
Occorre togliere gli esagoni dove non servono, ma anche trovare un modo di evidenziare gli esagoni sottocosta su cui le navi non possono transitare (quelli ad esempio composti per 3/4 di terra e 1/4 di mare… ecc… ecc…)
Per ora ci accontentiamo di dire che se l'esagono è per almeno il 50% in acqua si può passare, ma non è il massimo.
Tutto ciò però lo farò più avanti, ora vorrei provare a giocarlo un po' per capire come si comporta.
Esiste un modo per riassoldare i marinai. Quando si giunge in porto c'è la possibilità di fare rifornimento di provviste (si perde un turno) e reclutamento di marinai (si perde un altro turno).
Ovviamente anche questo fa parte della strategia perchè non è obbligatorio fermarsi in porto e non è obbligatorio fare reclutamento o rifornimento… ognuno sceglie come affrontare il viaggio.
"Ignoranti quem portum petat nullus suus ventus est."
(Nessun vento è favorevole per il marinaio che non sa a quale porto vuol approdare)
Seneca