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In realtà è molto più semplice di quanto possa sembrare.
Tu scegli il colore sulla plancia (non a caso ovviamente ma con criterio) e a fine di ogni movimento (forse è meglio a fine turno, non per ogni singolo segmento) devi trovarti su un esagono dello stesso colore.
Se osservate la griglia noterete che il giocatore ha sempre una grande vastità di scelta ma, considerando il numero di drift e la virata del mezzo, può dare comunque all'avversario la possibilità di intuire la posizione, creando una sorta di “scia”.
Inoltre l'ambientazione può essere bellamente cambiata:
mi vengono in mente cavalieri di draghi e altre creature volanti,
dirigibili o velivoli steampunk, guerre tra uccelli ecc…