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mi puzza un po' questa leadership forzata per diversi motivi:
1- se il leader va apposta contro a tutto il resto del gruppo? Non sarebbe meglio invece un sistema di maggioranze?
2- non tutti i giocatori amano prendere il comando, c'è chi per sua natura si diverte dando solo una piccola opinione personale senza voler imporre niente agli altri;
3- l'idea potrebbe addirittura rendere il gioco competitivo “voglio essere quello a comandare meglio gli altri”, stravolgendo quello che è il senso della cooperazione.
4- l'idea fa sentire “protagonisti” i giocatori praticamente solo nel momento in cui sono i comandanti, perchè nel resto del gioco devono semplicmente “obbedire” a quanto detto dal capo di turno.
5- se il comandate è “alle prime armi” e fa una scelta evidentemente sbagliata, potrebbe essere deriso nei migliori dei casi dal resto del gruppo, e visto di mal occhio quando è lui a comandare.
Insomma non sono sicurissimo che questa idea funzioni
Play is the way to forget the rain.