Rispondi a: Meccanica di condivisione risorse

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#40823
CMT
Partecipante

Ho finito di realizzare il prototipo (virtualmente, devo stampare e ritagliare) e mi sta piacendo il risultato, ma devo ancora decidere come far finire la partita. Secondo voi ha più senso un limite di punteggio o una condizione specifica (come l'esaurimento dei Patroni, ad esempio, che però potrebbe non avvenire o avvenire troppo velocemente)?
L'esaurimento delle tessere forza e/o obiettivi potrebbe essere un'idea, ma sono rispettivamente 144 e 54 e sarebbe lunghina, anche contando che a volte si scartano e tornano in pila. In due giocatori rischierebbero di servire 70 turni

Cérto