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Hm.. mi sembra una visione molto riduttiva del gioco in questione sinceramente, se leggi bene tutti i post capirai che non è proprio cosi. sono involte molte variabili che secondo me non lo rende cosi facile e meccanico.
Non volevo sminuire il tuo gioco… perdonami.
Intendevo dire (richimando anche quello che aveva detto CMT poco prima) che se crei un meccanismo dove qualcuno che ti batte c'è sempre (A> B B> C e C> A) la meccanica è semplice e potrebbe funzionare.
Poi puoi introdurre tutte le varianti che vuoi: jolly; valori delle categorie; riutilizzo di certe carte dopo la “presa”…
Insomma mi pare che ci sia un'idea… che va certamente sviluppata per evitare che il gioco diventi una briscola evoluta.
"Ignoranti quem portum petat nullus suus ventus est."
(Nessun vento è favorevole per il marinaio che non sa a quale porto vuol approdare)
Seneca