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CMT
Partecipante

Giusto per fare un esempio di “flessibilità” di gioco (ovvero non c'è una carta peggiore o una migliore), io ho un gioco di trick taking, di per sé abbastanza banale, in cui ogni carta corrisponde anche a un'azione. In ogni trick, la carta più alta prende tutto, MA la carta più bassa si attiva permettendo di eseguire l'azione. Di conseguenza una carta perdente può in realtà essere più utile di una vincente, nelle giuste condizioni.

Cérto