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MrPako è più razionale di me… io vado di più a naso…
All'inizio anche io andavo più a naso, poi con l'esperienza ho scoperto che un po' di numeri in più e qualche conoscenza delle distribuzioni di probablità note ( ma qui è difetto da informatico ) acceleravano il processo di pulizia del gioco.
Poi, siccome è sempre difficile trovare dei tester, preferisco di gran lunga accollarmi io un po' di lavoro numerico in più e presentare un prototipo che sia matematicamente coerente e di adattarlo poi in base all'esperienza di gioco voluta.
Un mio vecchio capo disse ” i videogiochi si progettano partendo dalle formule e arrivando alle tabelle ” .
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==