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#41145
CMT
Partecipante

Sono fondamentalmente d'accordo con MrPako, anche se capisco la tua logica. “Tira e vedi che succede” rischia di essere un po' troppo lineare per un giocatore meno che alle primissime armi.
Una cosa non ho capito: perché i personaggi hanno valori separati di attacco e difesa se poi in combattimento li sommano comunque entrambi?

Cérto