Rispondi a: Quella Notte nella Casa

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#41151
Madmaddigan
Partecipante

Mi è stato suggerito di rendere il gioco semi-cooperativo, ovvero tra i giocatori c'è cooperazione per evitare che vinca il gioco, ovvero la Presenza che infesta la casa, mentre la vittoria va al personaggio che effettivamente conclude la partita, sconfiggendo l'entità maligna.

Un problema su cui sto lavorando è capire come costringere i giocatori a limitarsi nelle comunicazioni, in base al livello di stress del proprio personaggio.

Avevo pensato a clessidre con tempi minori a seconda dello stress accumulato, ma vedo che risulta scomodo (per quanto il tempo che scorre crei effettivamente ansia).

- ALEA NON SUFFICIT -