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Un problema su cui sto lavorando è capire come costringere i giocatori a limitarsi nelle comunicazioni, in base al livello di stress del proprio personaggio.
Avevo pensato a clessidre con tempi minori a seconda dello stress accumulato, ma vedo che risulta scomodo (per quanto il tempo che scorre crei effettivamente ansia).
Vado a memoria… non era previsto che in base al livello di stress i giocatori avessero le “parole contate”?
Ricordo male? O non funziona?
"La vita umana non dura che un istante, bisognerebbe trascorrerla a fare ciò che piace. In questo mondo, fugace come un sogno, vivere nell'affanno è follia. Ma non rivelerò questo segreto del mestiere ai giovani, visto come vanno le cose oggi nel mondo. Potrebbero fraintendermi."