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Così al volo la metà campo è fatta da 8 caselle (7+quella di centrocampo) x 9 caselle in orizzontale (nella parte centrale), giusto?
Partendo dall'angolo in basso a sinistra del “tiratore di dadi” che si trovarà dietro la sua porta (per capirci): tiri 1d8 blu per le ordinate e 1d10 rosso per le ascisse.
Tabella a doppia entrata per capire qual'è la casella di gioco.
Se nel 1d10 esce 10 il pallino non compare, tutte le altre combinazioni individuano una casella.
PS Tra l'altro hai già le righe blu e le righe rosse delle ascisse e ordinate disegnate sul campo.
"Ignoranti quem portum petat nullus suus ventus est."
(Nessun vento è favorevole per il marinaio che non sa a quale porto vuol approdare)
Seneca