Home › Forum › Meccaniche › Meccanica del viaggio › Rispondi a: Meccanica del viaggio
Un gioco che faccia entrambe le cose personalmente non mi viene in mente, ma scomponendo il problema nelle due fasi hai la fase costruttiva che a parer mio può prendere spunto da un qualunque gioco di tipo worker-placement a turni finiti, e una fase di viaggio che, con le dovute modifiche, dalla tua descrizione mi pare possa essere simile a quella di Celestia – li l'interazione tra giocatori è parte integrante del gioco, tuttavia vi è quella meccanica di “resource deleption” man mano che il viaggio prosegue che mi pare tu stia cercando (ma vista l'ora non son sicuro di aver centrato il bersaglio).
Si, è proprio quello che voglio, hai centrato il punto (malgrado l'ora )
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