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mi piace molto l'idea, ma concordo con i dubbi sulla gestione del comparto narrativo.
Se invece di considerarlo un gioco narrativo con delle meccaniche di supporto, provassi a renderlo invece un gioco gestionale leggero, concentrandoti sul bilanciare la meccanica dei voti, e lasciando il fattore narrativo a una questione estetica di gioco?
Ovvero, il gioco funziona anche se non narri, ma è più bello se narri. In questo modo Un gruppo di giocatori che non apprezza parlare a ruota libera può comunque apprezzare il gioco in se'. Un gruppo più fantasioso prolungherà la fase di narrazione con gioia e sollazzo di tutti. faccio un esempio: la serie di Gloom. Il gioco ti chiede di costruire una storia dove fai morire i tuoi personaggi, collegando man mano le carte che giochi ma funziona benissimo anche ignorando completamente questa parte e giocandolo solo come gioco di carte meccanico.
十人十色