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l'idea sarebbe sfruttare gli obiettivi nascosti per rendere più intrigante la cosa, in quanto in base a come vota la gente bisognerebbe cercare di capire quale sia il loro obiettivo nascosto.Inoltre la fase di negoziazione dovrebbe movimentare la meccanica.
tipo su questa frase… prova a immaginare la partita demo all'editore o in fiera a un cliente… e lui non conosce gli obiettivi e dopo la spiega deve anche tenersi a mente una panoramica delle carte ma non sa come interagiscono realmente tra loro… la struttura la dai con un apparato regolistico e con una serie di scelte a disposizione del giocatore, non con gli obiettivi. poi mi guardo meglio la bozza