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#41869
Galaxy
Partecipante

Per bilanciare la cosa potresti inserire un fattore moltiplicativo (con un punto posso aumentare di un punto l'attacco o di 3 punti la salute

Uhm… Ci avevo pensato, ma come scegliere il fattore moltiplicativo?

oppure lo puoi bilanciare in gioco – ad esempio inserendo delle soglie di salute (quando un pokemon scende a 2/3 di vita ha una penalità alle caratteristiche che raddoppia quando arriva ad 1/3).

Questo no, vorrei evitare al minimo indispensabile i calcoli.