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Quindi nei tuoi giochi di guerra, lanci i dadi che decidono per te se e come attaccare?
Non penso.
Lanci i dadi e in base al valore puoi vincere di colpo come perdere fragorosamente?
Non credo neanche questo.
Anche l'odiatissimo risiko utilizza i dadi, ma la quantità viene scelta dai giocatori.
Anche la meccanica di accostare i dadi Attacco/Difesa in ordine, serve priprio a mitigare l'alea.
E risiko, nonostante questi accorgimenti viene odiato perchè in balia del caso.
Figurati un gioco dove tutte le azioni, o gran parte di esse vengono scelte dal dado, come viene visto dai giocatori.
L'alea ci può stare, ma non deve essere il punto centrale del gioco, a meno che non inteso per un target 5 – 8 anni.