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12 Maggio 2017 alle 08:55
#42099
Inattivo
Concordo con Journeyman riguardo le difficoltà di gestione degli introiti e spese iniziali.
Per quanto riguarda l'impoverimento delle meccaniche, l'uso di un calcolatore permette di non scervellarsi con la semplificazione dei calcoli tipici dei giochi da tavola.
Sicuramente fare un porting e creare un “videogioco da tavola” sono due ambienti completamente diversi.
Comunque io sto studiando Unity3d e sto cercando di avviarmi anche verso questa strada.
Un area si potrebbe anche creare, e capire fino a dove possiamo spingerci.