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Ciao,
se devo essere sincero credo che l'unica novità che il tuo gioco porti sia il movimento fatto alla x-wings (wings of glory) cioè con il cartoncino (che forse non è troppo pratico in un dungeon crawler).
Domanda: sei sicuro che unire Master e Nemico sia una cosa saggia a livello di gameplay?
Inoltre non mi riesco ad immaginare in un gioco fluido e scorrevole (come chiede ora il mercato) una “minimappa” dove il master muove “tutti i mostri da dietro lo schermo”, già mi immagino i giocatori a girarsi i pollici per X tempo mentre il master sta muovendo (e ovviamente pensando) dietro allo schermo.
Inoltre il combattimento è visto da quasi tutti i giocatori come un cuore del gioco, forse cercherei di approfondire (che non significa complicare) il combattimento, facendo un metodo Diverso dal lancio del dado (ormai presente praticamente in 499 sui 500 dc in circolazione)
Play is the way to forget the rain.