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#42326
Journeyman
Partecipante

Se avete voglia di approfondire il discorso nei prossimi post descrivo nel dettaglio iv ari aspetti del gioco, dalla meccanica di combattimento alle schede personaggio. Abbiamo già fatto un pò di partite di prova e non ci sono mai stati tempi morti anzi il tutto risultava abbastanza dinamico.

Guarda se riesci ad allegare un file di proto-regolamento possiamo darti eventuali consigli mirati, perché magari dalla descrizione che hai fatto il gioco dà un impressione mentre il regolamento fa capire meglio il feeling.

Con asimmetria nei tempi di gioco intendi le fasi in cui si alternano i personaggi ed il master?

Intendo che se il master deve gestire n mostri in segreto contemporaneamente il suo turno (ipotizzando che sia a turni e non in real-time) rischia di durare 3-4 volte quello di tutti i giocatori.

Madness will give me peace of mind.