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La meccanica della briscola mi è sempre piaciuta e secondo me si presta ad essere sviluppata, è un sistema che mitiga la fortuna della pesca. E' un progettino che mi ricorda un pò Mythomakya, con la Moira come seme dominante e carte poteri più i personaggi divinità.
Non lo conosco, ho cercato ma trovo tante immagini e poche informazioni ^__^;
In quanto alla briscola, in effetti la Sfiga regna comunque sovrana se ci si mette di impegno. Io pensavo di mitigarla ANCHE distribuendo dall'inizio tutte le carte, così da potersi fare un minimo di strategia senza l'incognita della pescata, però questo comunque non impedisce di partire con ula mano più sfigata dell'universo (d'altra parte, i territori con regole proprie servono anche a quello, se hai carte orride almeno sei in vantaggio per vincere una sfida alla carta più bassa)
Cérto