Rispondi a: Bilanciamento e gameplay

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#42406
LauLau
Partecipante

Se posso esserti utile ti suggerisco un metodo semplice che utilizzo io per creare e bilanciare personaggi ad esempio. Banalmente per prima cosa faccio una lista delle sue caratteristiche che prevedono un valore numerico e le metto in ordine di importanza, ad esempio in un gioco di lotta la caratteristica che permette di fare danni come Mischia sarà piu importante della sua caratteristica di Morale.
Poi faccio così; ogni punto caratteristica costa 2pt, quindi Mischia 3 mi costa 6pt, al Morale invece do 1:1Pt, quindi morale 3 costa 3pt.
In questo modo un soldato con valori di Mischia 3 e Morale 3 costa 6pt. questo costo è utili per creare il bilanciamento finale anche in rapporto ad eventuali eventi e/o nemici.