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Qui sinceramente dipende dai valori di danno che vuoi, mi spiego se immagini di fare molti danni potenziali il tiro di armatura rischia di essere pesante anche solo per il numero di dadi da lanciare (ipotizzando atk 5 e difesa 3, a danni medi = 9 dadi da lanciare); inoltre nel mio personale modo di vedere è contro-intuitivo: avere una difesa – che immagino rappresenti l'abilità nello schivare o nel muoversi in modo da attutire il colpo – statica e un armatura – pezzi di ferro e cuoio – grazie alla quale cui agisco dinamicamente.
Forse un meccanismo del genere favorisce la difesa, in quanto l'attaccante ha 2 soglie da superare anziché una sola per far danno, e questo potrebbe spingere maggiormente il discorso di dominio dei check-point rispetto a cercare le kill.
Interessante spiegati meglio, che qualcosa di buono la si tira fuori