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A questo punto farò un ibrido, l'attaccante lancia 2d6 e aggiunge i suo valore di Mischia, il risultato lo confronta con il valore di Difesa del bersaglio, l'eventuale scarto in eccesso sono i danni. Poi il difensore lancia tanti dadi quanti sono i danni ricevuti nel tentativo di annullarne qualcuno con l'armatura. Che ne pensate?
Che il “tanti dadi quanti sono i danni” è proprio la parte più complicata della cosa, dovrebbe essere la prima cosa da eliminare anche volendo tenere buono tutto il resto come era prima ^__^;
Altrimenti se ho qualcuno che mi fa una marea di danni passo il resto della vita a lanciare dadi.
In quanto alla meccanica di Warmachine, credo ci siano millemila giochi che la usano, per cui direi che anche copiarla di peso non sarebbe un gran danno.
Cérto