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#42444
LauLau
Partecipante

Per uno skirmisher io mi butterei su “Combattimento a una fase reattiva”: tiene attenti i giocatori non di turno (che in caso di partite a 8 non guasta), e non è troppo lungo: si tira in contemporanea e si contano i successi.

Mi faresti un esempio pratico per capire meglio?una simulazione di scontro. :)