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Che io sappia credo che non ci sia nulla di simile in giro,ne manuali o altro ma spero di sbagliarmi. Credo che il processo che sta dietro la creazione dei personaggi e alla calibratura del gioco sia un aspetto “segreto” spesso chiave del successo,difficilmente si è disposti a mostrare questa sorta di codice. Anche perché comporta in discreto dispendio di tempo ed energie per crearlo ed è giusto che l autore lo preservi. Qualche hanno da ad esempio con un amico ci siamo messi a studiare qual le fossero i codici che stavano dietro la compilazione di alcuni giochi,in lavoro da esauriti ovviamente la di qualcuno ci siamo riusciti,avevamo messo mano anche vai code di warhammer.