Rispondi a: Carte, Guerra e Sviluppo

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#42497
Journeyman
Partecipante

Non commentate tutti insieme :)

E' un forum non una chat, e per sua natura non è di conseguenza uno strumento di comunicazione real-time.

Detto ciò:

  • Numero di giocatori previsti?
  • Il sistema “finché tutti non hanno finito” non rischia di far procedere un turno molto a lungo?
  • Cosa rappresenta un turno in termini di ambientazione? perché se in un mese si semina si ara e si raccoglie per poi seminare ancora rischia di non risultare troppo credibile.
  • Costo e consumo: hanno una differenza in termini meccanici o solo di flavour?
  • Non credo di aver capito il funzionamento del comparto militare.
  • [/list]

Madness will give me peace of mind.