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Giusto! Ad esempio
Ho fatto uno dei tentativi ,sono 23 , ce una selezione di cinque carte con il mazzo al centro del tavolo.
Le carte sono da 1 a 9 di ogni tipo e i tipi sono 4 terre montagna,pianura,foresta,palude.
Ogni giocatore prende una carta a turno a testa, gioco da 4 giocatori ,la.mette coperta poi la scopre e fa confronto con influenza.maggioritaria.La carta che vince prende una carta in piu. Ora gia un fatto di sbilanciamento ,poiper ogni tipo di terra ce ne sono 4 alcune regole permettono di conquistare una carta come da dinamica ,ma anche in questo caso con una carta in piu che aggiunge influenza il gioco si sbilancia.
Tutto condito in cui per set collection ci sono dei bonus per carte uguali, ma come mettere un Acquisizione territoriale se non si conquista una carta in questo caso una terra?
Ho provato anche a far prendere le carte dalla selezione di cinque carte ,ma mi chiedo e la stessa cosa ?
La dinamica di acquisizione secondo il game design e che un giocatore per vincere deve avere piu terre degli altri per vincere oppure eliminare gli altri,ma nelle carte ? Fare un gioco alla risico non difficile