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Credo che la partenza debba essere diversa:
– Che tipo di gioco è il tuo?
– Quale è il prezzo che viene generalmente chiesto per quella tipologia di gioco con quei componenti?
– Tolto il x% che si tiene Kickstarter, dividi circa a metà, o per quanto ti pare, il prezzo che resta (es: 50€ di listino, meno 10% e diviso due, viene circa 22€)
– Quante copie devi produrre affinché il prezzo per copia del gioco sia pari a quello appena calcolato?
– Moltiplica queste copie per il tuo guadagno effettivo: ti è sufficiente?
– Se sì, moltiplica il numero di copie per il costo che chiederai ai backer: quello è il tuo goal per il finanziamento.
– Se no, riparti da capo.
Prendi chiaramente queste cose come idee da uno che di economia e Kickstarter sa quanto Valentino Rossi sa di geometria differenziale.