Rispondi a: Consigli su dove stampare il proprio gioco per un kickstarter

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Mr_Pako (P.Facchini)
Partecipante

Tempo fa un editore mi parlò di quella che chiamava la regola del 7%. Ovvero se il costo di produzione del gioco è superiore al 7% del prezzo finale di vendita, il gioco non ha il potenziale per generare utili.
C'era un ragionamento articolato dietro ( costo di vendita reale, iva, costi di promozione, perdite per errori di produzione ecc. ) però non lo ricordo nel dettaglio. forse può essere un riferimento interessante per te.

==  La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
==  Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==