Rispondi a: Consigli su dove stampare il proprio gioco per un kickstarter

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#42595
Journeyman
Partecipante

Il mio consiglio è di procedere per fasi:
+ Costi fissi (F): ad esempio il grafico, commercialista e promozione (con questa considero sia eventuali ad su bgg sia eventuali sconti per early bird) oltre ad alcuni pledge manager (pledgemanager) se serve
+ Prezzo finale(P): quanto vuoi che costi
+ Margine netto(M): quanto vuoi guadagnarci
+ Costo produzione(C): che ti serve per determinare
+ Numero copie (N)
+ Costi percentuali vari: ad esempio kickstarter (K) e l'IVA (V) e alcuni pledge manager (backerkit) se serve

A questo punto hai che P = (F/N + M + C) * ( 1 + K) * (1 + V) che ipotizzando alcune variabili definite ( K=10%, V=22%, P ed M costanti) possiamo semplificare come: (F/N + C)  = ((P / 1,342) – M)
A questo punto puoi inserire i tuoi valori per le costanti e poi sfruttare l'equazione per verificare i preventivi.
Non ho inserito i costi di spedizione perché kickstarter li fa inserire a parte rispetto al level, e neppure eventuali costi di dogana o servizi esterni di fullfilment (come shipnaked ad esempio).

Detto questo il mio consiglio è: leggi la guida di steigmaier, senti un commercialista e nel caso non ti senti sicuro cerca un consulente per ks.

Madness will give me peace of mind.