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Il sistema è interessante, e sarei infatti per la doppia carta.
Il primo “dubbio” che ho avuto leggendo l'idea, è che in pratica, per i primi 5-6 turni, non c'è molta interazione.
Tra il livellare le proprie abilità e cassaforte, sembra che le prime mosse saranno “obbligate”.
Anche perché, se per vincere bisogna avere comunque una cassaforte di livello 3, perché fare altro che giocare durante i primi turni proprio per ottenere questo scopo e basta ?
E' però solo un impressione. Ahimè descrivere il gioco a parole per iscritto ha sempre le sue e non rende quanto vederlo / provarlo dal vivo.
Da quel che leggo la chiave del gioco (rendendo le partite diverse) saranno le carte abilità/poteri/equip che un ladro può prendere e quindi spingere verso una strategia diversa.
Survival is its own reward.