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Sarebbe una grande parodia di film di fantascienza di serie B: affidiamo la difesa della terra ad un manipolo di asociali su una marionetta gigantesca e scoordinata…
Per quale motivo inseriresti il non comunicare tra giocatori?
Offgame perché sono bastard inside (e poi se comunicano tanto vale che decidano tutti assieme cosa fare e chi controlla cosa diventa irrilevante)
Ingame perché gli si è rotto l'audio del sistema di comunicazione interno per cui possono vedersi ma non parlare. Aggiungici turni in quasi-real-time così non hanno tempo di giocare ai mimi e…
(anche se il robottone medievale comandato a leve e pulegge mi stuzzica
A parte gli scherzi, ma in un'ipotesi di collaborativo su un unico mech, come lo gestite quello nemico?
Non avendo un giocatore che lo tiene serve una IA di qualche genere, tutto sta a capire se deve essere proattivo o reattivo e quanto vuoi che sia casuale il suo comportamento.
Cérto