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#43306
CMT
Partecipante

ups mi sono perso quel dettaglio ahahah

3 modi per perdere

1. il più semplice, l'acqua si “blocca” (le Tessere tubo hanno anche delle diramazioni “chiuse”)
2. l'acqua “esce” in una tessera che non è l'uscita
3. Dopo 15 minuti (3 giri di clessidra), se nessuna acqua ha raggiunto l'uscita.

A parere mio, proprio seguendo la logica di quei giochi, l'acqua non dovrebbe muoversi ma espandersi, ovvero andare in tutte le direzioni disponibili (e continuare a essere presente nelle tessere di partenza, dopotutto non è che i tubi si svuotano quando l'acqua scorre). Di conseguenza una tessera chiusa dovrebbe essere irrilevante, perché si riempie e basta. Lascerei buono che l'acqua non deve uscire dal percorso e che deve arrivare alla fine entro il tempo stabilito.

Cérto