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#43414
tinen23
Partecipante

Family in odo deciso equivale a pochissime regole che devono far funzionare tutto, più facile a dirsi che a farsi. Deve avere anche una durata relativamente contenuta, necessario anche per non rendere il gioco piatto alla lunga.
Poche “azioni” che i giocatori possono fare, molto semplici ma che sono determinanti per la partita.

Detto questo apprezzo l'idea del timer, anche se non saprei come gestirla se non con una clessidra da 30 secondi (un oggetto elettronico o un app mi sembra troppo esagerato). Mette ansia e gestisce il tempo di gioco.
Non ho capito cosa intendi come press your luck di gruppo. Intendi che uno può tentare di girare quante tessere vuole ma per ogni tessera girata è più faciel creare una allagamento?

Un oggetto in un gioco family è ovviamente più utile, Ma per ora dobbiamo pensare alle meccaniche più che al visivo. Pensiamo al resto poi vedremo per l'imbuto ;)

Play is the way to forget the rain.