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Avere ideato un gioco che ha tanto in comune con altri giochi già in commercio è un bene o un male?
Per come stai ponendo la domanda penso non ci sia una risposta…
Avere in comune “tanto”, ma avere un twist particolare potrebbe già essere abbastanza per farlo diventare “diverso”.
Se pensi che il tuo gioco sia “troppo” uguale a cose che ci sono già, prova a pensare qualcosa di particolare che possa permettergli di distinguersi dal resto dei giochi.
Se proponi un gioco di gare di auto a RedGlove probabilmente potrebbe dirti che non gli interessa.
Magari un altro editore invece ti dice che è interessato perchè vuole fare concorrenza a Rush & Bash.
Quindi avresti due risposte completamente diverse per un gioco che ha in comune “tanto” con un altro gioco…
"Ignoranti quem portum petat nullus suus ventus est."
(Nessun vento è favorevole per il marinaio che non sa a quale porto vuol approdare)
Seneca