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Rileggendo il mio post, in effetti non è molto chiaro. I libri games sono solo un esempio di un gioco ricco di testo. Il vantaggio sta nel fatto che sono degli ottimi esempi sul binomio testo(trama)-evento(azione di gioco). Diciamo che per un gioco da tavolo con eventi scalati (e quindi immagino una trama ricca e complessa) forniscono un buon esempio da seguire…puoi prenderli come una sorta di esempio per una sceneggiatura intorno a cui costruire il game-play vero e proprio, fatto di dadi, punteggi e quant'altro immagino.
Per il titolo di cui sopra, è la serie intitolata “guerrieri della strada”. Non l'ho mai letta, ma se è allo stesso livello di Lone wolf e/o Oberon ti consiglio di darci un occhio