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Do la mia opinione personalissima.
A me piace fare la matematica del gioco. Lo so sono un folle, anche perchè normalmente odio la matematica.
Eppure con il giochino in contratto con la Sirchester (tra l'altro andato bene ad Essen), io mi sono basato molto sulla matematica e sul calcolo delle probabilità poco dopo i primi test del prototipo beta (quindi in realtà dopo che tutte le carte erano già pronte). Forse perchè il gioco era un push your luck, quindi ne avevo più bisogno rispetto ad altre tipologie, ma a me è servito molto.
Inoltro dopo la matematica iniziale mi sono fatto fare da un amico programmatore un simulatore che mi ha fatto praticmente 50000 partite in 4 secondi (non è un modo di dire) ridandomi tutti i parametri e probabilità medie.
Che dire la trasposizione nel gameplay è stata fantatistica e mi ha fatto risparmiare ore di test:)
Play is the way to forget the rain.