Home › Forum › Meccaniche › statistica e bilanciamento del gameplay › Rispondi a: statistica e bilanciamento del gameplay
Sinceramente hai espresso esattamente quello che penso anche io.
Ricordo un gioco che avevo fatto, un LCG, in cui tutte le carte erano create grazie ad un foglio excel, bilanciando automaticamente i costi.
Lo stesso foglio excel l'ho dato in pasto a nandeck, creando il prototipo.
Dopo un test mi sono accorto che un'abilità era più forte delle altre. Cambiando un parametro tutte le carte si sono aggiornate e i costi calcolati in pochi secondi.
Era l'unico gioco in cui un tester mi ha chiesto di rigiocare giorni dopo aver fatto la prima partita.
Se dovessi modificare ed equilibrare 500 carte diverse a mano, morirei probabilmente prima di fare una partita decente