Rispondi a: sperimentazione&negoziazione

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MaruXV
Partecipante

Se il gioco come dici non deve essere commercializzato, allora tanto vale non mettere regole riguardo cose troppo specifiche, tanto sul momento le spieghi tu.

Ad es. io fossi in te direi nelle regole qualcosa di molto semplice quanto esplicativo del tipo “Le regole decise dal gruppo non devono eliminare alcun giocatore dal gioco ne lederlo fisicamente o psicologicamente in qualsiavoglia modo, bisogna sempre mantenere uno spirito di divertimento che coinvolga l'intero gruppo”. In questo modo ha idetto tutto e niente, ma sufficiente per spiegarlo ai giocatori verbalmente

certo, non è pensato per avere un regolamento scritto, trasmissione orale, e voglia di testare insieme. Un gruppo non adatto a questo tipo di esperienza sicuramente non la apprezza, forse è addirittura più indicato ad “addetti ai lavori” che ne possono cogliere le sfumature utili ed farne buon uso.

十人十色