Rispondi a: Meccanica per mappa di un boardgame spaziale

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#43632
faro59
Partecipante

Forse sarebbero meglio le zone tipo risiko, in quanto immagino che il movimento dovrebbe essere con un salto iperspaziale per ritrovarti in un certo punto del tuo universo. Sarebbe interessante però trovare la maniera di non sapere chi o cosa trovi al momento dell'arrivo (ergo non sai se trovi una flotta nemica)…