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Lo so, l'avevo ponderata come cosa.
Avevo ipotizzato anche un sistema a clessidra, ma la cosa non mi soddisfaceva alquanto, più che altro perchè non c'è un vero e proprio controllo.
Es. si parte da una clessidra equamente divisa a metà. Si parte, la giro dal lato della base gialla, finita la mossa (conta il movimento della testa), si gira la clessidra. ORa sta al blu, che deve fare la medesima cosa.
Se la sabbia finisce? Fine partita? L'altro ottiene 3 punti in più?
Però nel gioco classico c'era un solo snake. In questo si è in due, e le mosse avversarie potrebbero tentare di ostacolare il proprio (e viceversa), confinandosi reciprocamente in spazi stretti, quali il muro o il corpo stesso. La cosa secondo me mitiga. Ma sicuramente non è la stessa cosa.
Per rendere le cose un pelo più complicate: ci sono più di uno scenario (direi 4 in totale sono sufficienti), sulla stessa matrice 10×10, ma in alcune ci sono dei piccoli tratti di muro attraverso i quali non si può passare.