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#43871
CMT
Partecipante

Il mio consiglio è di non farli banali, spendi anche 2 righe di testo (il testo è apprezzato in giro in questo momento al contrario di quel che si pensa) per vivacizzare la partita. Scambia le carte in mano, fanne pescare ai più deboli e scartare ai più forti (in termini di punti attuali), cambia il punteggio dell'uno o dell'altro se si trovano in  determinate condizioni, sbizzarisciti con la fantasia insomma ;)

Sì, ci può stare anche perché come ho detto mi serve un “qualcosa in più”, anche se cambiare il punteggio è ardua (gli devo togliere carte fisicamente e c'è da capire su quali basi sceglierle), devo solo trovare un modo di non farle sembrare cose del tutto random (“il cane abbaia quindi tu che hai più punti scarti una carta giocata” = “eh???” ^__^; )

Cérto