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30 Gennaio 2018 alle 18:41
#44230
Journeyman
Partecipante
Ciao, dopo il playtest di domenica torno ad esprimere le mie considerazioni, su come evitare la “fuga” dopo il primo girone:
- Sistema di Punti Vittoria parallelo ai Punti Costruzione (come da thread)
- Vincoli crescenti per i giocatori in fuga: ad esempio chi supera il limite tiene la differenza di punteggio ma prende delle carte vincolo, valide fino a fine girone che gli danno dei limiti nel piazzamento delle tessere in modo da facilitare i giocatori rimasti a 0 dal passaggio forzato
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Madness will give me peace of mind.