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sarebbe troppo lungo per te e troppo dispersivo per i giocatori. Quindi dal mio punto di vista no, fai solamente uno dei due. Qualer però spetta a te.
Prova ad abbozzare entrambe le soluzioni e vedi cosa preferiscono i giocatori. Se non hai tempo o voglia, allora io ti consilgio di andare diretto senza master.
Comunque non avere il master non significa non avere il cattivo, o averlo solo come I.A. del gioco, potresti far gestire il cattivo da un altro giocatore, ma non come master (nel senso di decisione della storia) ma nel senso di gestione del cattivo. Mentre storia e campagna lasciarla al regolamento in forma scritta.
Il Prototipo che volevo presentare al prossimo appuntamento IDEAG è studiato con il “Master” vedrò (come dici tu) cosa ne pensano i giocatori..intanto ragionerò già su come modificare il tutto senza “Master”
Grazie tinen23