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Ok…seguendo qualche consiglio si è modificato un pò il tutto Adesso le porte di uscita dal labirinto Hangar sono aperte fino al 20° turno. il primo che riesce ad uscire sarà il vincitore. Dopo il 20° turno i portoni si chiuderanno ed il modo per aprire il portone nuovamente è quell odi recuperare la valigia e la chiave di sblocco. Oppure rimanere l'ultimo vivo all'interno.
Ho inserito l'azione di poter tentare di aprire una grata di ventilazione nel caso i passaggi fossero tutti bloccati.
L'Hangar sarà un 6×9 e adesso stò limando le varie trappole mortali e le abilità speciali dei personaggi. L'idea degli anni da scontare come merce di scambio è ancora lì….
presto foto del WIP