Rispondi a: meccanica di una partita di calcio "poco aleatoria"

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Riccio
Partecipante

In effetti quando ho letto la descrizione ho pensato a “Top eleven”, videogioco molto simile.

Puoi cavartela così se vuoi pochi lanci:
Potenziale offensivo contro potenziale difensivo: assegna 1 gol ogni tot (+1 dado?) di superiorità offensiva.
Tattica: assegna 1 gol a chi la ha più alta.
Tifosi esagitati: assegnano 1 gol a chi ha più tifosi
Siccome due gol vengono assegnati così per buoni per il realismo farei partire il conteggio da -1 (se rimane a -1 si conta 0 ovviamente)

Evita di seguire il pallone in tutti i suoi spostamenti o durerà quanto una partita vera.
Lascia perdere i tifosi che se ne vanno in tutto lo stadio, dubito che possa coinvolgere una cosa così.